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來(lái)源:admin 三維動(dòng)畫(huà)演示片 | 2022-04-02 11:34:54
二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區(qū)別?學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)要求?我們對(duì)二維和三維的印象中除了直觀上的區(qū)別,二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)在專業(yè)角度上是怎么解釋的?首先我們來(lái)看“維”這個(gè)字,它是幾何術(shù)語(yǔ),二維一般指長(zhǎng)度和寬度,三維則多了一個(gè)高度。雖然在目前的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,無(wú)論二維動(dòng)畫(huà)還是三維動(dòng)畫(huà),它們的動(dòng)畫(huà)播放形式都是在一個(gè)平面或者曲面上進(jìn)行投射,并沒(méi)有真正意義的純?nèi)S投射播放技術(shù),但是在創(chuàng)作空間,二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區(qū)別還是很大的,可以通過(guò)以下幾點(diǎn)簡(jiǎn)單判斷。
一、動(dòng)畫(huà)制作軟件不一樣
二維動(dòng)畫(huà)軟件主要包括moho、ANIMO、RETAS PRO、TOONZ、Flash、TOOB BOOM等,畫(huà)面的效果都是平面化,比如我們熟悉的動(dòng)畫(huà)片《喜洋洋與灰太狼》、《巷食傳說(shuō)》、《牙牙精靈》就是二維動(dòng)畫(huà)。
三維動(dòng)畫(huà)軟件主要包括Maya、Softimage XSI、3ds max、LightWave、Houdini、CINEMA 4D等,做出來(lái)的畫(huà)面比較逼真,動(dòng)畫(huà)流程也比較復(fù)雜,涉及到建模,綁定,渲染等等,我們熟悉的迪士尼或皮克斯的動(dòng)畫(huà)電影很多就是這種類型的軟件制作,比如:《秦時(shí)明月》、《斗羅大陸》、《木奇靈3奇靈之心》等。
二、制作流程不同
二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)的區(qū)別在于其不同的制作流程。一部?jī)?yōu)質(zhì)的二維動(dòng)畫(huà),制作步驟:寫(xiě)劇本---設(shè)定情景角色---分鏡頭---配音---故事板---繪制---著色---特效---拍攝---配音配樂(lè)---輸出。
三維動(dòng)畫(huà)的制作流程與之類似:寫(xiě)劇本→設(shè)定情景角色---分鏡頭---配音---故事板---制作模型---貼圖---設(shè)置材質(zhì)燈光---特效---分層渲染輸出---合成---配音配樂(lè)---輸出。
二維動(dòng)畫(huà)注重色彩,三維動(dòng)畫(huà)則偏重材質(zhì)燈光。
三、制作效率不同
二維動(dòng)畫(huà)不需要建模和設(shè)置材質(zhì)燈光,因此工藝流程較少,但是后續(xù)的制作可能需要很多人工。而三維動(dòng)畫(huà)需要更多前期準(zhǔn)備,但是動(dòng)畫(huà)生成和鏡頭輸出都是計(jì)算機(jī)生成,因此制作時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng)的動(dòng)畫(huà)效率會(huì)比較較高,而是制作短片往往就得不償失。
四、表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)不同
由于二維動(dòng)畫(huà)是逐幀手繪的原因,制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度變形等動(dòng)畫(huà)效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用三維去制作,需經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)去計(jì)算,而且有些功能還需要單獨(dú)開(kāi)發(fā)適合的插件來(lái)制作。而三維動(dòng)畫(huà)由于計(jì)算機(jī)可以自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà),所以制作透視變化效果、光影變化、群組動(dòng)畫(huà)、爆炸效果、云霧、毛發(fā)等動(dòng)畫(huà)效果有較大優(yōu)勢(shì)。如果使用二維方式進(jìn)行制作,很難制作出十分流暢的動(dòng)畫(huà)效果。
二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)區(qū)別除了上述以外,還有很多,鑒于篇幅問(wèn)題就不再一一介紹。當(dāng)然了,由于制作效率和成本問(wèn)題,短片還是以二維動(dòng)畫(huà)為佳。無(wú)論是藝術(shù)欣賞、公益宣傳、還是品牌推廣,抑或是年會(huì)上的創(chuàng)意小視頻,二維動(dòng)畫(huà)都是能讓人眼前一亮的存在!學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)要求?提到影視動(dòng)畫(huà),大家可能第一印象想到的就是各種動(dòng)畫(huà)電影與動(dòng)畫(huà)片,比如《功夫熊貓》《玩具總動(dòng)員》《機(jī)器人總動(dòng)員》《汽車總動(dòng)員》《馴龍記》《怪物史萊克》等動(dòng)畫(huà)電影,其實(shí)影視動(dòng)畫(huà)遠(yuǎn)不止如此,像影視電影中比如鋼鐵俠,滅霸,綠巨人等等影視角色也是影視動(dòng)畫(huà)的范疇,只不過(guò)不是寫(xiě)實(shí)角色,不是卡通動(dòng)畫(huà)形式,還有就是廣告包裝的常用的產(chǎn)品廣告動(dòng)畫(huà),欄目包裝動(dòng)畫(huà),機(jī)械演示動(dòng)畫(huà)等都屬于影視動(dòng)畫(huà)的范疇。
第二種就是高級(jí)角色動(dòng)畫(huà),主要應(yīng)用在人物,生物,怪獸,卡通等模型上,其核心技術(shù)主要包括骨骼綁定、蒙皮和K幀動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà)也不難理解,就像人體一樣,你把人體看做模型,那么人體如何動(dòng)起來(lái)呢?其實(shí)主要就是通過(guò)內(nèi)部的骨骼來(lái)帶動(dòng)外面的肌肉皮膚來(lái)運(yùn)動(dòng),骨骼綁定就是給模型添加內(nèi)部的骨骼并綁定可以按照所需讓他運(yùn)動(dòng)起來(lái),這個(gè)就是骨骼綁定技術(shù);蒙皮簡(jiǎn)單意思就是控制這個(gè)骨骼控制的權(quán)重范圍,比如咱們?nèi)说氖直?,手臂是不能折的,手指是可以彎曲的。最高?jí)的就是動(dòng)畫(huà)表演,比如說(shuō)人物的五官,形體動(dòng)作,拋開(kāi)技術(shù)手段來(lái)說(shuō),要讓角色像真人演員一樣,來(lái)表演一段故事。是最高級(jí)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)
最后要提到一個(gè)動(dòng)畫(huà)捕捉技術(shù),就是給人體加各種追蹤點(diǎn),然后用真人來(lái)表演各種動(dòng)作,最后把真人表演的動(dòng)作記錄下來(lái),然后賦給模型,這種模型的動(dòng)作會(huì)更和真人一樣,更逼真,由此大家可以的出一個(gè)結(jié)論,隨著技術(shù)的進(jìn)步,越真實(shí)的動(dòng)畫(huà)其實(shí)是可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)技術(shù)搞定的,相反那種傳統(tǒng)的卡通動(dòng)畫(huà),很夸張的表演還是需要k幀去實(shí)現(xiàn)。
通過(guò)上面的介紹,大家應(yīng)該明白,動(dòng)畫(huà)是零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)的,動(dòng)畫(huà)技術(shù)本身并不復(fù)雜,勤加練習(xí)就可以,k動(dòng)畫(huà)是一個(gè)熟練工種,但是影視動(dòng)畫(huà)或者動(dòng)畫(huà)電影的公司與崗位是比較稀缺的,那么相對(duì)來(lái)說(shuō)就業(yè)現(xiàn)狀行情一般,但是前景還是可以的。日常工作中所用到的動(dòng)畫(huà)最多的還是廣告包裝所需要的常規(guī)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),用來(lái)制作產(chǎn)品廣告,演示動(dòng)畫(huà),欄目包裝等內(nèi)容。
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